Vorgestern, am 9. April schaffte ich es - dank Semesterferien - einen Spieltermin nachmittags zu organisieren, an dem 4 Leute Zeit hatten. Ausser uns niemand im Haus, super, der große Esstisch im Wintergarten konnte genutzt werden.
Mitspieler Leon überraschte uns erstmal mit einem Berg Würfel die er sich irgendwo bestellt hatte - Würfel verbummelt man irgendwie ständig! Aber jetzt sollten wir erstmal genug haben...

Gespielt wurde Fantasy Flight Games´Chaos in the Old World, da es wenig lustigeres gibt als eine finstere Gottheit zu spielen und in der unschuldige Warhammer-Welt zu plündern, brandzuschatzen und Chaos zu stiften was das Zeug hält. Mehr Infos dazu gibts z.B. auf der offiziellen Homepage oder Boardgamegeek! Ich hoffe, dass auch Leute die das Spiel nicht kennen irgendwie mitkommen, auch wenn ich viele komplizierte Begriffe verwende. ;)
Ausserdem entschuldige ich mich für das denglisch was teilweise vorkommt, aber ich besitze nur das englische Spiel, und benutze daher auch oft die englischen Begriffe.
Kurze Erklärung: Das "Thread Dial" ist ein Rad, welches drehbar auf dem Spielbrett befestigt ist und eine Öffnung hat. Am Anfang stellt man die 4 Räder so ein, dass durch die Öffnung "Khorne Start" zu sehen ist. (Bzw. der jeweilige Göttername.)
Tritt eine bestimmte Bedingung ein (z.B. bei Slaanesh Gebiete besetzen die von Adeligen bewohnt werden, bei Tzeentch Warpsteine, oder bei Khorne einfach metzeln) legt man einen Marker auf sein Rad.
In der Siegespunktphase dreht dann jeder der minstens einen Marker drauf hat sein Rad ein Feld weiter, danach der mit den meisten Markern seins nochmal.
Das ist essentiell zum Sieg. Die Thread Dial-Felder geben z.B. Siegespunkte und sind die einzige Möglichkeit Upgrades zu kaufen, die sehr mächtig sind. Auch steht auf dem letzten Feld jedes Spielers "Victory!" - man kann also durch Siegespunkte oder Fortschritt auf dem Thread Dial gewinnen!

Die 4 Räder - Nurgle hatte noch keine Chance für ein Advancement, während seine Mitspieler je 1,2 und sogar 3x drehen durften und entsprechende Boni einheimsten!
:) Da es mehr Spaß macht, wenn man auch die Fraktion spielt auf die man grade Lust hat, hat es sich bei uns etabliert sich einfach das Spielmaterial seiner Wunschfarbe zu grabbeln und sie ab jetzt zu spielen - ich hatte Lust auf Tzeentch und so ergab sich folgende Konstellarion:
Leon - Khorne
Michael - Nurgle
Alex, meine Wenigkeit - Tzeentch
Richard - Slaanesh

Richard: "I am the Prince of Pleasure!"
Nachdem letztgenannter Slaaneshspieler fertig war mit den neuen Würfeln rumzufummeln legten wir die Startmarker aus - Unschuldige Bauern, Adelsfamilien und Warpsteinvorkommen warteten nur darauf von uns missbraucht zu werden - und es es ergab sich sogar tatsächlich eine recht schöne Verteilung, oft neigen Warpsteine und Adelige nämlich dazu immer in der selben Ecke zu hocken, aber hier wars okay:

Noch weiß die Alte Welt nicht, was sie erwartet!^^ =)
Runde I
Zunächst einmal bescherte uns die Alte Wlt mit einer "Plundged into Chaos" - Ereigniskarte, die uns Siegespunkte für geschlachtete Bauern-Marker bescherte. Super, hatte doch jeder schon so fleissig gemetzelt!
Khorne startete mit einem Kultisten in den Badlands, was meiner Meinung nach die ungünstigste Wahl war, die Leon hätte treffen können. Meiner Ansicht nach sollte man mit Khorne seine erste Figur mittig auf der Karte platzieren, um gut an seine Opfer heranzukommen - um mit Khorne einen Sieg einzufahren ist es essentiell möglichst überall gegnerische Figuren umklatschen zu können.
Nurgle startete in Kislev einer "Popolous Region" und baute dort einen kleinen Kultistenzirkel auf, um seine Bedingung fürs Thread Dial Advancement zu erreichen - ebenso tat es Slaanesh in Norsca, wo ein Adels-Marker herumlag. Auch setzte er später einen Kultisten ins Troll Country.
Khorne bekam von mir eine Drain Power - Karte ab, um ihm einen Machtpunkt - die einzige Ressource im Spiel zu klauen. Danach startete ich mit einem Kultisten in Bretonia.
Leon platzierte einen Kultisten zur "Überbrückung" in den Border Princes um ebenfalls Zugang zu Bretonia zu haben. Ich hatte dort bereits ein graues Zeichen platziert und ein Warpstein lag dort auch, es war offensichtlich dass ich dort noch weitere Kultisten bauen würde um meinerseits das Thread Dial drehen zu können.
Ein Bloodletter wurde in Bretonia beschworen, um dem Einhalt zu gebieten - und Khorne einen weiteren Kill für seine Advancement Condition zu bescheren.
Eine Teleport-Karte von mir später hockte der Dämon allerdings leider in den Badlands, so weit wie möglich weg von mir, und schaute dumm aus der Wäsche. :D

Die 2 Kultisten, die Micha im Imperium platziert hatte um möglicherweise eine weitere Raddrehung zu erlangen wurden ebenfalls von einem Bloodletter bedroht - sie wurden einfach vom Brett genommen und in Kislev neu beschworen.
Khorne, der bisher keinen einzigen Kill in Aussicht hatte und durch 2 Bloodletter, 2 Kultisten und 1 Drain Power völlig pleite war spielte noch eine kostenlose Blood Frenzy Karte nach Norsca, um den dortigen Kultistenhaufen aufzuwischen.
Ebenso hatte Michael, der jetzt 3 Kultisten in Kislev hatte, (1 am Anfang + 2 aus Imperium zurückbeschworen) jeweils einen Seuchenhüter ins Troll Country und - dadurch ermöglicht - einen nach Kislev. Die Slaaneshkultisten hatten also überaus unangenehme Gesellschaft bekommen.

"Oh crap! Das gibt aufs Maul!"
Ich hockte mit einigen Kultisten in Tilea und Bretonia, bekam nix ab und hatte meine Ruhe. Leider hatte ich in Tilea, trotz Warpstein und Kultisten, nicht die Chance auf eine Raddrehung - in Bretonia allerdings eine sicher.
In der Kampfphase wurde der raue Permafrostboden Norscas vom Blut der Slaaneshanhänger getränkt - Khornes Blood Frenzy erschlug 2 der Sadomasochisten, während Michas einzelner Seuchenhüter mit einer gewürfelten 6 und einer 4 die anderen beiden erledigte - Firstblood!
Im Troll Country schaffte der dortige Seuchenhüter es nicht, den einzelnen Slaaneshkultisten zu töten - allerdings konnte Richard nach diesem Massaker kein einziges Mal in dieser Runde seine Advancement Condition erfüllen.
Die Runde endete damit, dass ich Bretiona und Khorne - dank dem von mir telepoertierten Bloodletter und seinem Kultisten - die Badlands kontrollierte. Insofern war der Siegespunktsegen in Runde 1 nicht unbedingt hoch.
Wir legten unsere Korruptionsmaker und Michael und ich bekamen eine Radumdrehung. Khorne erhielt für seine Kills in Norsca ebenfalls eine, Slaanesh ging leer aus.
Ich erhielt durch das Rad einen Warpstein und legte in nach Bretonia, während Khorne und Nurgle Siegespunkte erhielten.
Siegespunkte nach Runde I:
Khorne: 5
Nurgle: 3
Tzeentch: 3
Slaanesh: 0
Runde II

Beginn von Runde II - Nicht im Bild: Estalia (leer) und Nurgles Seuchenhüter und Slaaneshkultisten in den Troll Countrys, der Seuchenhüter in Norsca ebenso wie der teleportierte Bloodletter in den Badlands.
Die Alte Welt warf und die Ereigniskarte "Dwarf Troll Slayers" ins Gesicht - Marodierende, Dämonen tötende Heldenmarker wurden in den Trooll Countrys und im Imperium platziert und würden am Ende jeder Runde Einheiten vermöbeln. Seis drum.
Khorne wollte die Schmach der ersten Runde rächen und setzte erneut einen Bloodletter nach Bretonia, zu meinem kleinen Kultistenzirkel der mittlerweile 2 Warpsteine zum Spielen hatte.
Nurgle spielte eine "Influenza"-Karte aufs bisher unbeachtet gebliebene - und von ihm aus weit entfernte - Estalia und senkte dessen Resistenzwert um 2. Zu dem Zeitpunkt konnte sich das noch keiner erklären.
Ich beschloss zu widerholen, was letzte Runde so gut funktioniert hatte und stahl Khorne mit einem Drain Power in den Badlands einen Machtpunkt.
Slaanesh versuchte einen neuen Kultistenzirkel in Norsca aufzubauen, wo der Killer-Seuchenhüter der ersten Runde immernoch sein Unwesen trieb.
Eine "Ritual Slaying"-Karte seitens Khorne sollte seinen Bloodletter im Bretonia Karten für ihn ziehen lassen - meine armen Kultisten! Nachdem ich einen Kultisten in Tilea gebaut und Slaanesh in Norsca eine Dämonette gebaut hatte, um dem Diener Nurgles Einhalt zu gebieten, setzte er dann selbstbewusst seinen Großen Dämon, den Bloodthirster, nach Kislev um sich am dortigen Nurglekult zu laben. Dieser spielte eine Plague Aura - Karte auf das selbe Gebiet, um auch unter Verlusten noch die Möglichkeit zu haben, das Gebiet zu halten.
Des weiteren hatte er klammheimlich eine "Strentch of Death" nach Estalia gespielt, um zusammen mit seiner Influenza einen Kontrollwert von 4 zu haben, das geschwächte Gebiet zu halten, und auch noch 2 Korruptionsmarker zu platzieren um eine Advancement Condition zu erfüllen - ausgefuchst.
Ich zauberte meinen nachgezogenen 2. Teleport auf den Bloodletter in Bretiona, was ihn ebenfalls in die Badlands teleportierte und Leons Ritual Slaying leider nutzlos machte. Tat mir richtig Leid in dem Moment.

Keine Chance!
Nachdem ich Khorne also in die Suppe gespuckt hatte beschwor ich noch 3 Kultisten und - mangels weiteren Kultistenfiguren - einen Horror nach Estalia um Michas dortigen plan zu vereiteln. Wir hatten so beide einen Wert von vier, also bekam er weder Siegespunkte, noch Marker.

Nö!
In den nördlichen Gefilden worde von Slaanesh mit Kultisten noch etwas rumgeusselt oder so, nicht genau drauf geachtet.
Micha hatte seine Kultisten in Kislev auf 5 aufgestockt. Irgendwann hatte ich noch eine "Changer of Ways" - Karte nach Tilea gespielt, um eine Radumdrehung zu erreichen - dort befanden sich bereits ein Warpstein und 2 Kultisten.
In der Kampfphase erreichte der Seuchenhüter in Norsca nichts, die Dämonette vermochte ihn allerdings auch nicht zu erlegen. Der Bloodthirster allerdings tötete 3 Nurglekultisten in Kislev, vermochte allerdings Micha weder die Kontrolle über das Gebiet - dank der Plague Aura- Karte - noch die 2 für die Rad-Drehung nötigen Korruptionsmarker platzierenden Kultisten zu nehmen.
Vielleicht wurde irgendwo noch ein Bauern-Marker erschlagen oder so. ;)
Somit kontrollierte Slaanesh Norsca, Nurgle Kislev und die Troll Countrys, Khorne immernoch die Badlands und ich erneut Bretonia.
Die Heldenmarker erschlugen irgendwas weniger wichtiges. ;)
Diese Runde durfte jeder sein Rad einmal drehen - ich sogar 2x, da ich meine Condition in Bretonia und Tilea erfüllt hatte. Dafür bekam ich 3 Siegespunkt und eine Upgrade-Karte - ich wählte die Akolythen, die Kultisten-Verbesserung. Diese konnten ab jetzt, wenn sie aus einem Gebiet herbeschworen wurden, von dort einen Warpstein mitnehmen.
Auch Khorne kaufte das gefürchte "Bloodsworn" - Upgrade für seine Kultisten, die nun angreifen konnten.
Siegespunkte nach Runde II:

Tzeentch: 9
Khorne: 6
Nurgle: 6
Slaanesh: 5
Runde III

Ein blutroter Morgen im Osten kündet Runde 3 an, während im Westen das Himmelblau regiert! ;)
Die Alte Welt schickte uns mit einer "Bretonnian Knights" - Ereigniskarte noch mehr Heldenmarker entgegen - diesmal auch ins von mir besetzte Bretonia - die uns neben wahllosem Abschlachten unserer Einheiten auch noch Karten abwerfen ließen - mir als Tzeentch, der immer Karten zieht bis er 5 auf der Hand hat wars zum Glück recht egal ;)
Khorne begann wie die letzten beiden Runden auch uns setzte einen Bloodletter nach Bretonia - irgendwann mussten Tzeentch ja die Teleport ausgehen! Ausserdem stapelten sich dort so langsam die Korruptionsmarker!
Nurgle entschied, noch eine Runde abzuwarten und spielte eine unwichtige Chaoskarte nach Tilea, um seinen Zug um eine Runde hinauszuzögern. Ich nutzte diese Chance und legte eine "Temporal Stasis"-Karte auf den 2. Platz - gegnerische Einheiten die dort beschworen werden sollten, würden 2 mehr kosten. Somit war Tilea recht sicher und ich würde dort in Ruhe 2 Korrputionsmarker platzieren können um eine Advancement Condition zu erfüllen.
Slaanesh und Khorne platzierten je einen Kultisten in den Troll Countrys während Nurgle beschloss, von Kislev aus nun auch in Richtung Westen aufzubrechen und einen Kultisten im Empire beschwor. Ich spielte eine "Meddling of the Skaven" auf Kislev und er musste 2 Karten abwerfen.
Khorne und Slaanesh beschlossen, den Kampf um die Troll Countrys auszuweiten und beschworen je ein Krieger-Modell dort - zusätzlich spielte Slaanesh eine Karte, um einen Kultisten Khornes für diese Runde zu kontrollieren - welcher dank des Bloodsword Upgrades nun auch für Richard kämpfen konnte! :D
Des weiteren erschienen ein weiterer Slaaneshkultist in Norsca und zwei in den Troll Countrys.

Zwischen den Erzfeinden Slaanesh und Khorne toben erbitterte Gefechte im Norden, während Bloodthirster und Nurglekultisten seit letzter Runde immernoch in Kislev Fangen spielen!
Slaanesh spielte eine "Perverse Infiltration"- Karte aufs dem Untergang geweihte Bretonia, um möglicherweise Siegespunkte einzuheimsen - bisher lagen dort nur Korruptionsmarker von mir und Warpsteine, so hätte er derjenige mit den zweitmeisten Markern sein können.
Nurgle allerdings baute seinerseits drei Kultisten in Bretonia - einer davon wurde aus dem Empire abgezogen, wo noch einer von Khornes Bloodlettern herumlungerte, die anderen beiden kamen aus Kislev und flohen vor dem Bloodthirster, der nun dumm und alleine - lediglich in Gesellschaft eines Bauern-Markers - dastand.
Das übliche Balgen in einer diese Runde 100%ig ruinierten Region, die ganze Bande will was vom Kuchen abhaben. :D
Ich entschied auf Nummer Sicher zu gehen und legte ein Warp Shield dorthin, was diese Runde einen meiner Kultisten unsterblich machte - nicht dass mir meine Kultisten alle weggehauen würden!

Nicht im Bild: Viele weitere Tzeentch-Korruptionsmarker!
Khorne baute noch je einen Bloodsworn Kultisten in Norsca und in Estalia, um mehr Optionen für Kills zu haben und Thread Dial Advancements zu bekommen.
Da Bretonia eh kaputt war und ich dafür am meisten Siegespunkte bekommen würde zog ich einen Kultisten dort ab und ließ ihn einen Warpstein mit nach Estalia nehmen, welches ich als nächstes ruinieren wollte. Leider hatte ich keine Karten mehr mit Grauen Zeichen, also bleib es bei nur einer erreichten Advancement Condition - in Tilea. Dort baute ich auch spaßeshalber meinen Großen Dämon, den Herrscher des Wandels. Er sollte als Abschreckung in der nächsten Runde dienen, ausserdem hatte ich sonst keine sinnvolle Idee mehr was ich mit den 3 Machtpunkten anfangen sollte.
In der Kampfphase leistete der Khorne-Kultist in Norsca exzellente Arbeit und klatschte mit einer 6 und einer 4 zwei Slaaneshkultisten um - Seuchenhüter und Dämonette erreichten nichts.
In den Troll Countrys stand ein Bloodletter einer Dämonette und drei Kultisten gegenüber - davon einer seiner eigenen Bloodsworns, von Slaanesh korrumpiert!
Er erschlug die beiden Slaaneshkultisten und wurde im Gegenzug von der Dämonette in den Warp zurückgejagt.
In Kislev verwüstete der traurig und einsam allein zurückgelassene Bloodthirster einige Ortschaften und zerfetzte deren Bewohner, Leon nam sich den Bauern-Marker.
In Bretonia erreichte Khornes unfähiger Bloodletter leider nichts, ebenso wie sein inkompetenter Bloodsworn in Estalia. - Hervorragend. =)
Irgendwo erschlug ein einsamer Bloodsworn noch einen Bauern-Marker, steht auf meinem Zettel.
Somit dominierte Nurgle nichts, ich Tilea und Estalia und Khorne immernoch die Badlands. :D
Bretonia wurde wie erwartet runiert, für direkte Beteiligung daran bekamen Nurgle und ich Siegespunkte und Nurgle war auch nach mit der zweitplatzierte, der Siegespunkte fürs verwüsten der Region erhielt.
Jeder erhielt ein Dial Advancement und Khorne dank seiner blutigen Arbeit in Norsca und den Troll Countrys sogar 2.
Slaanesh, Nurgle und ich bekamen so ein Upgrade, Khorne 4 Siegespunkte und durfte 2 Karten ziehen.
Ich wählte das Upgrade um am Anfang der Runde eine Karte mehr ziehen zu dürfen, Richard wertete seine Kultisten zu Seductresses mit 2 Lebenspunkten auf und Micha kaufte das Upgrade für seinen großen Dämon, der nun 3 Korruptionsmarker mitbrachte wenn er platziert wurde.
Siegespunkte nach Runde III:
Tzeentch: 27
Nurgle: 16
Khorne: 11
Slaanesh: 8
Runde IV
Die Alte Welt überraschte uns mit einer Ereigniskarte, die mich durchweg begünstigste - "Greenskins Invade!" - Im Empire, Tilea und den Badlands waren sämtliche Einheiten so sehr damit beschäftigt, marodierende Orks zu verdreschen, dass man dort maximal einen Kampfwürfel für alle seine Einheiten zusammen werfen durfte.
Ich konzentrierte mich diese Runde darauf, Estalia zu halten und zu ruinieren, weshalb ich mit einer Temporal Stasis jeden Bösewicht davon abhielt, dort fiese Karten oder Einheiten zu platzieren und, oh Wunder, mit einem drittem Teleport den Bloodworn-Kultisten von dort in die *trommelwirbel* Badlands abschob. So langsam wurds dreist. :D
Um die Ruinierung voranzutreiben holte ich per Kultistentaxi noch einen Warpstein aus dem sowieso nun wertlosen Imperium und verschob auch den anderen Kultisten von dort ebenso.
Meine zweite Hochburg, Tilea, sah ich durch den Greenskins Invade Marker sowieso schon als ziemlich sicher an, spielte allerdings auch noch eine "Changer of Ways"-Karte mit grauem Zeichen, die eine mögliche andere Karte in dem Gebiet neutralisieren würde.

Meine beiden Hochsicherheitstrakte - unten der "Greenskin-Marker".
Khorne baute einen Kultisten in den Troll Countrys und zwei Bloodletter in Slaaneshs Heimat Norsca - dieser konterte allerdings mit einer Karte, die dort alle Kampfwürfel verhinderte! :D

Seit Runde 1 hält sich dieser heroische Seuchenhüter in der Slaaneshfestung Norsca - und wird dank der "Field of Extacy"-Karte auch diese überleben.^^
Nurgle hatte eine Plague Aura in Kislev platziert, welche ihm die Kontrolle über die Region ermöglichte sowie seinen Großen Dämon, den Großen Verpester, im Empire platziert, der dank Upgrade gleich 3 Korruptionsmarker mitbrachte und Micha direkt eine sichere Thread Dial Drehung bescherte.
Richard spielte aus irgendeinem Grund ins Imperium, wo er selbst zwei Slaaneshkultisten gebaut hatte, eine Karte die niemanden Korruptionsmarker platzieren lies. Vermutlich irgendwie prophilaktisch gedacht oder so - oder aber nur wegen dem hohen Karten-Machtpunktwert, welcher ihm später auch zur Kontrolle der Region verhalf.
Michael zog seine 3 Kultisten aus dem nun wertlosen Bretonia - wo allerdings noch ein Bloodletter rumstrolchte - in die Border Princes, um irgendeinen finsteren Plan durchzuführen. Dort hing bereits ein Bloodsworn aus Runde 1 herum.
In der Kampfphase passierte wie gesagt in Norsca nichts, in den Troll Countrys erschlug die Dämonette den Khornekultisten.
Im Imperium und in Tilea starb dank den "Greenskins Invade" - Markern nichts, auch der Bloodsworn in den Border Princes konnte dem Nurglekult nichts anhaben.
Allerdings erschlug ein Heldenmarker im Imperium den Großen Dämon des Nurgle, sehr zu Michas Verdruss. ;)
Slaanesh hatte immernoch die Kontrolle über Norsca sowie übers Imperium. Ich kontrollierte Tilea und Estalia, Nurgle dank seiner Plague Aura Kislev und Khorne wieder nur die Badlands.
Ich bekam 2 Radumdrehungen da ich meine Condition in Tilea und Estalia erfüllt hatte, Khorne bekam keine da er nichts und niemanden getötet hatte.
Dafür wurde er mit einem einzigen in Estalia platzierten Korruptionsmarker durch einen Bloodsoworn letzte Runde zweitplatzierter als ich diese Region wie erwartet ruinierte und einiges an Punkten abgriff.
Siegespunkte nach Runde IV:
Tzeentch: 48
Nurgle: 23
Khorne: 17
Slaanesh: 16
Spätestens nach dieser Runde sah es seeeeeehhhhhr gut für mich aus. ;)
Runde V

Der überaus ordentliche Spieltisch im Überblick

Deutliche Spuren der Verwüstung zeichnen die Alte Welt, die am Ende dieser Runde endgültig gebrochen werden sollte...
Die Ereigniskarte der Runde war ein Meteor Shower - der Spieler mit dem geringsten Thread Dial Wert durfte 2 Warpsteine platzieren - ja super! :D
Richard legte sie irgendwo hin, war recht egal, betraf mich nicht wirklich.
Mir fehlten nur noch 2 Siegespunkte bis zum Sieg - es wusste jeder dass ich Tilea nichtmal ruinieren sondern nur halten musste, und das konnte man mir kaum noch nehmen!

Tilea zu Rundenbeginn - fest in himmelblauer Vogelklaue!
Ich zog alle Kultisten, warpsteinbeladen, aus dem kaputten Estalia nach Tilea. Slaanesh spielte eine Karte dorthin die ihn den Khorne-Kultisten übernehmen ließ, Khorne baute einen neuen dort, Slaanesh baute auch einen. Ich spielte eine Temporal Stasis auf den 2. Kartenslot in Tilea (und besiegelte so meinen Sieg!) und danach eine Karte in die Badlands, die Khorne 2 Chaoskarten abwerfen ließ - ich schien den armen heute wirklich auf dem Kiker zu haben!
Dieser ließ seine Wut an Michas Nurglekult aus, mit 2 Karten, "Fields of Carnage", welche das fortbeschwören von Einheiten aus der Region verhinderte und das bekannte "Blood Frenzy" kamen über die grünen Männlein in den Border Princes.

Noch liegt Blood Frenzy nicht, doch die Nurglekultisten merken langsam, dass es ihnen an den Kragen geht...
Micha baute einen neuen Großen Verpester im Empire, welcher wieder 3 Korruptionsmarker mitbrachte, ihm folgten 2 Kultisten und eine Plague Aura.
Auch Leon bewegte einen Großen Dämon und ließ ihn nach Norden in die Troll Countrys ziehen, wo immernoch eine Dämonette herumirrte. Auch baute er dort einen Bloodletter, den ich allerdings aus purer Bosheit mit meinem viertel Teleport in die Badlands verschob - Leon kochte vor Wut als er die vierte und letzte Teleportkarte im Tzeentchdeck an den Kopf geschmissen bekam.

Das gelangweilte Teleportopfer-Quartett...
Slaanesh wuselte noch irgendwo rum, weiß ich nicht mehr genau.
Die Kampfphase begann mit dem letzte Runde ausgebliebenen Konflikt in Norsca, wo Khornes beiden Bloodletter in einem Gewitter von sechsen 5 Treffer erzielten und damit 2 der Slaaneshkultisten (Upgrade: 2 Leben!) und den so heroischen Seuchenhüter erledigten- Micha musste sein ein Tränchen verkneifen als er ihn vom Spielbrett nahm.
Der Bloodthirster in den Troll Countrys zerlegte wie zu erwartet die Dämonette, doch in den Broder Princes kosteten Leons Blood Frenzy und der Bloodsworn nur einen einzigen grünen Kultisten das Leben.
In Tilea erschlug der von Richard übernommene Khornekultist seinen - Khorne noch treuen - Bruder, wurde danach allerdings von meinem Herrscher des Wandels zerpflückt - der wegen Greenskin Invade allerdings nur einen Würfel werfen durfte.
Ich kontrollierte somit Tilea und Nurgle das Imperium und Kislev, Khorne immernoch die Badlands. :D
Ebenso schaffte ich es dank einer Masse von Warpsteinen und Kultisten Tilea bald doppelt und dreifach zu runieren, Slaanesh

Tilea wird ruiniert - alleine 6 Warpsteine habe ich dorthin verfrachtet! Die 8 Korruptionsmarker dieser Runde wurden auf dem Foto noch nicht platziert! :D
Siegespunkte nach Runde V:
Tzeentch: 64
Slaanesh: 34
Nurgle: 34
Khorne: 17
Somit gewann ich mit 14 Punkten Überschuss das Spiel. Es hat viel Spaß gemacht, auch wenn ich glaube dass Leon da anderer Meinung war - sorry für die 2 Drain Power und die 4(!) Teleports Dude, war nichts gegen Dich! :D

Die Alte Welt ist unter der Macht Tzeentch´s zerbrochen! Eine neue Ära beginnt!
Ich werde vielleicht die Tage nochmal ein paar abschließende Worte zu dem Spiel und Chaos in the Old World schreiben wenn ich Lust und Zeit habe.
Ich hoffe mein erster Bericht kam gut an und würde mich über jegliches Feedback freuen!
Gruß Alex
P.S. Die Fotos und Aufzeichnungen für den nächsten Bericht sind schon gemacht worden - diesmal wird es in die fernen Weiten des Weltalls gehen, wo drei verfeindete Rassen in einen erbitterten Krieg verwickelt sind...